Gravity Game Unite (GGU) kündigt den zweite OBT für das PC-MMORPG „Ragnarok Zero: Global" an

23.06.2026
  • Der zweite OBT ist für den Zeitraum vom 7. bis zum 15. Juli (malaysische Zeit) geplant
  • Im Rahmen des zweiten OBT werden das verbundene Spiel „Get Poring", die erste UGC-Funktion der „Ragnarok"-IP namens „RO Factory" sowie der neue Inhalt „MVP Raid" vorgestellt

KUALA LUMPUR, Malaysia, 23. Juni 2026 /PRNewswire/ -- Gravity Game Unite (GGU), der malaysische Zweig des weltweit tätigen Spieleunternehmens Gravity, hat den Zeitplan für den zweiten offenen Beta-Test (OBT) seines PC-MMORPGs „Ragnarok Zero: Global" bekannt gegeben.

PC MMORPG Ragnarok Zero: Global

Der zweite OBT wird vom 7. Juli um 9:00 AM bis zum 15. Juli um 7:59 AM (malaysische Zeit) stattfinden. Nutzer aus Südostasien, Europa und Ozeanien werden sich auf der offiziellen Website registrieren und den PC-Client herunterladen können, um teilzunehmen.

Im Rahmen des zweiten OBT wird Ragnarok Zero: Global mehrere neue Funktionen einführen, die das Spielerlebnis verbessern sollen, darunter das verbundene Spiel „Get Poring", „RO Factory" – die erste User-Generated-Content-Funktion (UGC) im Ragnarok-Universum, mit der Nutzer individuelle Fußabdruck-Gegenstände erstellen können – sowie den neuen In-Game-Inhalt „MVP Raid". Get Poring ist ein mit Ragnarok Zero: Global verknüpftes Spiel, in dem Spieler einzigartige Porings sammeln und aufziehen und diese anschließend an Ragnarok Zero: Global senden können, um sie dort als Begleiter einzusetzen.

RO Factory, die erste UGC-Funktion im Ragnarok-Universum, ist eine Anpassungsfunktion, mit der Nutzer ihre eigenen Kosmetikartikel im Spiel erstellen können. Über die RO Factory erstellte benutzerdefinierte Gegenstände können über die globale Marktplatzseite von RO Factory in die Ragnarok Zero: Global-Community hochgeladen oder von dort heruntergeladen werden. MVP Raid ist ein neuer Raid-Inhalt im Spiel, bei dem Gruppen MVP-Monster herausfordern können. Durch das Besiegen von Monstern können Spieler verschiedene Belohnungen und Beute erhalten, während für den Abschluss entsprechender Quests zusätzliche Belohnungen gewährt werden.

Im Rahmen des ersten OBT, das im Mai stattfand, hat „Ragnarok Zero": Im Rahmen des ersten OBT im Mai zeigte sich großes Interesse an Ragnarok Zero: Global, was sich in der Teilnahme und dem Feedback zahlreicher Nutzer aus aller Welt widerspiegelte. Insbesondere stieß das Spiel bei den Nutzern in Europa auf positive Resonanz, was die Erwartungen an den weltweiten Service weiter steigerte. Auf Basis des Nutzer-Feedbacks und der während des ersten OBT gesammelten Spieldaten plant GGU, im Rahmen des bevorstehenden zweiten OBT neue Inhalte einzuführen.

Ragnarok Zero: Global ist ein PC-MMORPG, das auf den Kernelementen des ursprünglichen Ragnarok Online basiert, darunter dessen Weltbild, die 2D-Pixelgrafik und die Hintergrundmusik. Das Spiel behält zwar das klassische Gameplay des Originals bei, bietet jedoch durch neue Geschichten und erweiterte Inhalte in der Welt von Midgard ein neues Spielerlebnis. Zudem wird das gesamte Spielumfeld durch Anpassungen beim Charakterwachstum und beim Spielfortschritt sowie durch eine verbesserte Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung optimiert. Funktionen wie Auto-Combat, verbesserte Reisemöglichkeiten innerhalb der Regionen und erweiterte Kamerafunktionen sorgen für eine reibungslosere Charakterentwicklung und ein komfortableres Gameplay-Erlebnis.

Harry Choi, Präsident von Gravity Game Unite, erklärte: „Im Rahmen des für Juli geplanten zweiten OBT wollen wir ein vernetztes Spiel, die erste UGC-Funktion im Ragnarok-IP und neue Inhalte einführen, die das Spielerlebnis noch unterhaltsamer gestalten sollen. Außerdem werden wir die Rückmeldungen der Nutzer weltweit auswerten. Auf der Grundlage des Feedbacks aus den beiden OBTs werden wir die Qualität der Inhalte und die Stabilität des Dienstes weiter verbessern. Nach dem zweiten OBT planen wir, mit den Vorbereitungen für den offiziellen Start fortzufahren und nach und nach weitere Inhalte und Events bekannt zu geben. Wir freuen uns auf Ihr Interesse und Ihre Teilnahme am bevorstehenden zweiten OBT."

Zurzeit führt Gravity Game Unite im Vorfeld des offiziellen Starts von Ragnarok Zero: Global eine Vorregistrierung sowie verschiedene Events durch. Weitere Informationen finden Sie auf der offiziellen Vorregistrierungsseite:

https://roz.mygnjoy.com/en/event/prereservation?media=pr6

Auf dem Laufenden bleiben

Spieler können den offiziellen Kanälen von Ragnarok Zero: Global folgen, um die neuesten Nachrichten und Updates zu erhalten.

Am OBT teilnehmen: https://roz.mygnjoy.com/en/event/obt

Vorregistrierung: https://roz.mygnjoy.com/event/prereservation?media=pr6

Discord: https://discord.gg/bFg77WjcHT

Facebook: https://www.facebook.com/ragnarokzeroglobal/

Instagram: https://www.instagram.com/ragnarokzeroglobal/

YouTube: www.youtube.com/@RagnarokZeroGlobal

TikTok: https://www.tiktok.com/@ragnarokzeroglobal

Informationen zu Gravity Game Unite SDN. BHD.

Gravity Game Unite SDN. BHD. (GGU) ist eine weltweite Publishing- und Service-Tochtergesellschaft von Gravity Co., Ltd. mit Hauptsitz in Malaysia. Das Unternehmen konzentriert sich darauf, Ragnarok-Titel bereitzustellen und durch Publishing, Betrieb sowie Community-Einbindung globale Spieledienste für Spieler weltweit zu betreiben.

Informationen zu Gravity Co., Ltd.

Gravity Co., Ltd. wurde im April 2000 gegründet und ist an der Nasdaq Global Market (GRVY) notiert. Das Unternehmen ist ein weltweit tätiges Spieleunternehmen mit Hauptsitz in Korea. Gravity ist vor allem für sein Flaggschiff-MMORPG Ragnarok Online bekannt und erweitert sein Portfolio kontinuierlich um Online- und Mobile-Games, die von Millionen Spielern weltweit gespielt werden.

Gravity Game Unite Logo

Foto – https://mma.prnewswire.com/media/2998079/image1.jpg 

Logo – https://mma.prnewswire.com/media/2926713/GGU_Logo.jpg 

Cision View original content:https://www.prnewswire.com/de/pressemitteilungen/gravity-game-unite-ggu-kundigt-den-zweite-obt-fur-das-pc-mmorpg-ragnarok-zero-global-an-302807238.html

Bayerns Grenzraum als Chancenregion: Regierung stellt Heimatstrategie 2033 vor

15.06.2026

Bayern stellt seine Heimatpolitik auf ein neues Fundament: Mit der weiterentwickelten „Heimatstrategie 2033“ will der Freistaat seine regionalen Strukturen stärken, gesellschaftlichen Zusammenhalt sichern und dabei vor allem den bayerisch-tschechischen Grenzraum stärker in den Blick nehmen. Finanz- und Heimatminister Albert Füracker (CSU) sieht darin eine Fortschreibung der 2014 gestarteten Heimatstrategie, die nun angesichts neuer Herausforderungen angepasst und ausgebaut werden soll. In Nürnberg präsentierte er dazu ein umfangreiches Maßnahmenpaket, das sowohl Kommunen als auch engagierte Bürgerinnen und Bürger gezielt einbinden soll.

Füracker verweist darauf, dass sich in der Grenzregion zu Tschechien bereits viel getan habe, aber weiterhin erhebliches Potenzial schlummere. Dieses wolle man „gemeinsam mit den Menschen“ besser nutzen. Bayerns Erfolgsmodell beruhe auf wirtschaftlicher Leistungsfähigkeit, Innovationskraft und starken Regionen, aber ebenso auf sozialem Zusammenhalt, gelebten Traditionen und einem starken Ehrenamt, so der Minister. Ziel sei es, das besondere Lebensgefühl im Freistaat – in Stadt und Land – langfristig zu sichern und zugleich die Widerstandskraft der Regionen zu erhöhen.

Einen Schwerpunkt der „Heimatstrategie 2033“ legt die Staatsregierung auf Personen, die sich vor Ort in besonderer Weise engagieren. Bereits im Juni ist das Forschungsvorhaben „Heimat-Kümmerer“ gemeinsam mit der Technischen Hochschule Nürnberg angelaufen. Es soll Schlüsselpersonen identifizieren, unterstützen und vernetzen, die ihre Heimat aktiv mitgestalten. Ergänzend ist für den Herbst 2026 eine Bürgerumfrage zum Thema „Werte“ vorgesehen sowie ein „Heimat-Newsletter“, über den Informationen gebündelt und der Austausch mit der Bevölkerung ausgebaut werden sollen.

Parallel dazu sollen die Kommunen finanziell und strukturell gestärkt werden, da sie nach Fürackers Worten der zentrale Ort des Lebens und Zusammenhalts sind. Die bisherige Bilanz der seit 2014 laufenden Strategie – darunter Behördenverlagerungen, Investitionen in den Breitbandausbau oder Initiativen wie ein Dialektpreis – wertet der Minister als Beleg dafür, dass Heimatpolitik konkrete Auswirkungen auf Infrastruktur und Identität haben kann. Mit der Fortschreibung bis 2033 will die Staatsregierung diese Linie fortsetzen, bewährte Maßnahmen weiterführen und neue Initiativen starten, um Bayern als attraktiven und zukunftsfähigen Lebensraum zu positionieren.